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2008/4/30

RPG 生活准则

记得很久以前看过一个张贴画,上面写着:"我需要知道的一切,都能从《星际迷航》中学到。"(Everything I really need to know, I learned from Star Trek"). 然后林林总总的罗列了一大堆,显然是个星际迷航的geek写的。对于我来说则是:

生活中的一切,我都能从 RPG中学到 (Everything I really need to know, I learned from RPGs).

1,升级(Level Up! )。

谁也不可能一生下来就是30级的巫师或者50级的游侠,大家都从1级开始,战士没有双手大剑,巫师只能发最弱的魔法弹。大家都从没钱,没装备,没车,没房,没事业的菜鸟开始。但是,每打倒一些敌人,完成几个任务,我们都会得到"升级"的机会。游戏中大家恨不能眼睛盯着经验值,盘算着下次升级之后就可以使用这些技能或者那些魔法。但是,生活中我们却很容易忘记不断给自己"升级"。很多人数年,数十年坐着同一个级别的同一种工作,上班不知道学习新的东西,下班除了做"电视土豆"(或者网络土豆),从不想自己到底怎样才能升入更强的级别。大家似乎觉得只要大学毕业,我们的"升级"过程就结束了。殊不知"学校"只是"培训任务"(Tutorial Mission),目的在于让你学习人生的大致结构(游戏结构),一些基本的能力(基本技能),和选择自己今后的发展方向(选择种族和职业),真正的任务还没开始呢。如果一个人只玩过"培训任务"就不再升级,别说最后的大怪,连小杂兵都很难应付。看着别人拿着宝剑盾牌像坦克一样所向无敌,或者发一个火球就清空整个房间的敌人,挣大钱买车买房,做CEO规划企业,自己创业取得成功,与其眼红嫉妒,不如想想自己是不是忘记了"升级"。

2,我要更多的经验值!(EXP)

经验值恐怕是RPG最重要的一项指标了。打倒怪物,帮助别人,完成任务,Hack电脑,使用技能。。。这些都能让你得到经验值,有了经验值就可以升级,升级之后就会变得更强。很多人看到别人的成功,往往归结于对方的聪明才智,家庭背景,教育环境。。。但是,真正让一个人变得成熟坚韧的却是阅历和经验。有句话说得好:只看到狼吃肉,没看到狼挨打。别人辛辛苦苦一只一只打小杂兵,找宝箱,一个一个的完成哪怕是最简单的小任务的时候,没人会注意到他;等他一举打败了最厉害的60级恶龙,大家都开始羡慕。不要以为只有书本上的知识才有用,生活中的经验才是你升级的关键。

3,直线 Vs 曲线

从A到B的直线路径也许最快,但很少有人玩RPG只玩主线任务,而不去理会支线任务。虽然很多支线任务都是可做可不做,但是支线任务能让你认识更多NPC,更多的了解你所在的世界,涉足从未去过的地方,让你得到更好的装备,赚更多的钱,得到额外的EXP。。。更重要的是,支线任务让游戏更丰富多彩,更有内涵。

生活也充满了主线任务和支线任务。单位公寓,两点一线或许简单省事,但却不免单调。按部就班的成家,买房,或许轻松没有压力,殊不知失去了多少可能性,多少"地下城"等着你去冒险。。。人们总是说:"要学会停下来,闻闻玫瑰的香气",我说:"要绕远路去寻找那朵美丽的玫瑰。"

4,知己知彼

大部分欧美风格RPG都会按照你的级数来逐渐增加敌人的级数,也就是说,不会让一个10级的巫师去面对50级的吸血鬼。但是,像FFXII这样的日系RPG就会从一开始就把60级的召唤兽藏在某处,只要你乐意,就算还是3级的菜鸟也可以去试试看。

在当学生的时候,大致是欧美RPG, 大家面临的问题大致等同于我们的能力。三年级的学生不会去参加6年级的考试。但是,等到离开学校之后,就会发现这个世界充满了从1级的小杂兵到100级的恶龙等等不同的挑战。这时候,最最重要的就是知己知彼。如果自己是30级的僧侣,却跑去单挑6,7级的地精,就算是最后取得胜利,时间长了也会慢慢觉得无聊。一个好的RPG会估计玩家升级速度,分配敌人的难度。生活当然没有"游戏设计师"来给你设计,你自己要学会设计自己的生活。不要去挑战太难的召唤兽,也不要一天到晚在城外杀杀土狼了事。

5,你有的我没有。。。。。。我找的就是你!

我们在交朋友的时候,往往会不由自主的寻找跟自己类似的人,所谓物以类聚,人以群分。一个战士,再找一群战士做队友,碰到敌方巫师就被秒杀。巫师和战士都是负责进攻,却没有一个祭祀保护补血,这样的队伍也无法持续长久。所以,在寻找你的队伍时,不要光看到对方跟你相似的地方,更重要的是,看到他们身上你所不具备的优点。这样的队伍才能打败比自己强很多的敌人。同样都是40级,战士+巫师+祭祀的组合,就远远比战士+战士+战士的组合更有力量。组队的意义在于,这些人合在一起的力量比单个力量的总和还要大。

最不可取的是自己是一个40级的士兵,找的队友不但也都是士兵,而且全都比你弱。。。倒是能够满足自己的虚荣心,但是却根本不能成事。

6,山地巨人只能用火和酸来解决。。。

每一关的大怪,每一个支线任务,都有自己独特的解决方法。有些大怪精通魔法,所以就必须作好魔法防护;有些任务可以不用一兵一卒,通过协商解决。。。如果你在面对所有问题的时候,都只有一种解决方法,那你就要好好考虑是否做人有些太死板。真正让人回味无穷的游戏是在千变万化中,却存在一根统领全局的主线。

7,NPC:看到我头顶的名字吗?我有事找你!

大部分bioware的RPG中,只要某个NPC有自己的名字,他就有自己的问题,需要你的帮忙。上古卷轴更是,从丢失东西,到抓住偷自己东西的窃贼,大家全都有自己需要关心的问题。很多时候,我们总会产生一种"全世界只有我的问题最严重"的感觉,在RPG当中,也的确是这个样子。殊不知大家都有自己的问题,可能都需要一点额外的帮助。不要只看到自己拯救世界的"主线任务",多多跟身边的NPC聊天,听听他们的烦恼,或许你能帮忙,或许你在帮忙的时候,自己也得到了许多(装备拉。。。。EXP拉。。。额外的浪漫支线任务拉。。。谁知道)

9,想用那个攻击力155的长矛?先学战斧吧!

FFXII的升级方式可不是一般的变态啊。。。明明我专精长矛,想要拿到Zodiac Spear的技能,却先要学大剑和战斧?!这是什么鬼逻辑!但是,很多时候,你会发现,生活真的就是这么变态。明明你想做个心理学医师,却要无缘无故的学什么统计;本来想作设计师,但却要先给别人打杂。。。Zodiac长矛当然拿到就会所向无敌,但是不但通往长矛之路困难重重,而且就算是拿到手,你也未必能够使用。生活很少有两点之间,直线最短。所以,要对自己有耐心。

10,不行了。。。所有的魔法都使光了。。。要死了。。。。还是找个地方睡一觉吧。。。

无冬之夜里,不知道有多少次,打怪打到一半,所有魔法都用完,补血的药水也没有了,真是弹尽粮绝。马上使用传送石,传到总部神殿里让美女姐姐给我免费治病,然后在附近狂睡8小时,一下子什么都好了。当然,生活中没有这么好的事。。。不过,也请不要忘记保证睡眠。如果遇到困难,与其死撑搞的自己心烦意乱而且效果也不好,不如放下工作倒头大睡,一切等见过周公之后再说吧。

11,巫师。。。还是游侠。。。。还是窃贼。。。。。啊啊!!!选择太多了。。。

好吧,我们都喜欢做精灵MM巫师或者巨人哥哥狂战士。。。RPG最吸引人的特色之一就是选择不同的职业会给你全新的感受。玩到后来,我们当然都知道自己适合的职业,喜欢打打杀杀冲锋陷阵的就去做狂战士,喜欢放火球远距离阴掉大批敌人的就去做巫师(当然还可以分的更细)。但是少有人能够第一次就找到自己喜欢的职业。我最开始玩博得之门的时候,选择的是精灵弓箭手(我发誓!!!跟魔戒里那个小白脸没关系。。。那时候还没看魔戒呢!)后来慢慢尝试不同的角色才发现自己其实最爱魔法师。

在生活中,想像和现实总有差距。觉得自己肯定喜欢做律师,最终却无法忍受法律界的阴暗。觉得自己肯定喜欢做心理学医师,却发现自己最后一天到晚听人无聊的唠叨。。。显少有人能够第一次就碰上自己真正喜欢的职业。不要怕转行,不要怕"年龄太大",人生只有一次,请不要因为胆怯而把生命中每一天的8小时浪费在你根本不喜欢的事情上。

12,尝试,失败,再来!

的确,人生不能存盘再来,但我们面对的问题也往往并非生死攸关。如果玩RPG的时候你可以接受打不过 -->想办法升级 -->变的更强 --> 回去再打 这样的模式。为什么不能也应用在生活里呢?只有什么都不做的人,才不会失败。在游戏中如果你被打败,你肯定不会觉得你的人物根本就是个失败者,大烂人;你只会考虑到底什么地方出错,是不是自己没有找到敌方的弱点,或者根本就是自不量力的以10级游侠面对30级的僵尸。在生活中,如果失败了,也请不要自怨自哀坐在家里骂自己"白痴"。你要相信,你就是那个最终打败大魔王拯救被遗忘的国度的大英雄。不小心被巨龙打败?没关系,找的古堡地窖打打小怪升级,找找财宝,顺便还可能拯救漂亮MM。等你生到40级,打败巨龙或者僵尸还不是小菜一碟?

13,there's no cheat code to make you look cool. (作弊不会让你更酷)

输入一串字符。。。。丁呤呤!!!原本5级的小菜鸟变成了60级的大巫师,从此过五关,斩六将,打遍天下无敌手。别人辛辛苦苦的练级,刷装备,你随便输入几行命令就应有尽有。但是,得意的笑过之后,是否也觉得有些空虚呢?的确,你可以让自己“刀枪不入“,面对再困难的boss也不死。但是,这样就失去了玩游戏的最根本乐趣,游戏是要自己去玩的,如果只是为了看故事,还不如去看电影。

生活中也有不少捷径,有时候甚至可以说作弊是个潮流,甚至是一种压力。如果你不走捷径,别人就会觉得你神经病。如果你写论文不去抄袭,恐怕就拿不到学位。也有另外一些人,平常规规矩矩,只有在遇到困难的时候才会想办法怎么才能”饶着走“。但是,我想说的是,生活中不管你怎么作弊,怎么走捷径,总会遇到那么一次两次决定今后生活方向的大事,你是无论如何也无法回避。在这样的大事面前,任何手段都失去了意义,只凭本事(你的级数和技巧),在拿掉那些修改字符之后,你会发现,多年来一马平川的走下来,您不过是15级,而你的对手却都已经是50级了。作弊只会让人变的平庸,卑微。。。请做你生活RPG的英雄,而不是小人。

14, 你以为我想当大魔头吗?!

就是再残忍的大魔头,也有他的故事,他的过去,他的理由。任何一款优秀的RPG,最终的boss总是让人恨之入骨却怜其不幸。不要对一个人妄下结论,的确,可怜之人必有可恶之处,同样的,可恶之人也必有可怜之处。你可以勇敢的面对他,但请不要居高临下的评判他。我曾经听过一句话,上帝不审判,因为他知道的太多。这个结论推广开来,就变成了“不要拿你的行为规范和价值标准去要求别人,也不要仅仅因为对方和你的道德标准不一样就认为对方是“坏人”。

15,不要忘记你的目标

不管是家仇还是国恨,我们一开始踏上讨伐大魔头的旅程时,对自己的目标非常明确——要杀掉那个大坏蛋,拯救全人类(或者全宇宙,至少是拯救无冬城。。。)但是,真正打起来才发现,自己一个1级的小小游侠距离打倒那个100级的大巫师,还有那么点距离。于是,我们就开始寻找伙伴,组建自己的队伍,接受一个又一个的主线支线任务,杀怪挣钱,山洞探险寻找更好的装备。。。走着走着,就会慢慢觉得自己好像不是离那个目标越来越近,反而好像越努力,目标就越发遥不可及。

生活中的目标很多时候比RPG中“打倒大魔头,拯救全人类”的目标还虚无缥缈,遥不可及。我们在达到那个目标的路上,总要做一些跟自己兴趣毫无关联的事情。做的时间长了,就会产生怨念,质问自己“我到底是在干什么啊?!” 我现在所做的事情,跟我的初衷实在差距太大。。。

这个时候,请不要忘记你的英雄目的地,不要忘记那个威胁全人类安全的大魔头还等着你去打倒。现在所做的一切,都是为了那最后的一瞬间。很多人说,雷奥奈德斯40多年的人生,就是为了他在温泉关那光辉的3天。人生献少有那样的辉煌,但是即使离自己的目标还有距离,也请你不要放弃,不要偏离,牢牢的抓住梦想,虽然最终也可能不会实现,但过程就已经承认了自己的价值。

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最后,永远记住:生活不是游戏,如果死掉了是不能从最近的重生点再来一次的。所以,不要去干那些必死无疑的事情,比如酒醉驾车,吸毒,杀人放火。。。之类之类。但生活也的确就是一场游戏,所以凡事不要看的太重,嬉笑怒骂,一生无憾,足已。

2008/4/15

又是无题。。。。。。

你是我的好朋友
没事不找我
电脑没电 蟑螂会飞
搬家就有我

我是你的好朋友
有空来找我
不用紧急 不伤脑筋
只有我和你

我究竟算不算 是你的男朋友
每当你有问题一定来找我
为你出气 常为你担忧
你眼泪也哭我满胸

还是我只能算 另一种难朋友
只有你在遇到困难的时候
你才会想起 这个不走码头
可以让你躲躲风 解解愁

像我这样的好朋友
你是否注意过
赴汤蹈火 全年无休
为你 一个人

我究竟算不算 是你的男朋友
每当你有问题一定来找我
为你出气 常为你担忧
你眼泪也哭我满胸

还是我只能算 另一种难朋友
只有你在遇到困难的时候
你才会想起 这个不走码头
可以让你躲躲风 解解愁

其实 我只要能够在你心中
占有一小块角落
哪怕只是分享你的剩余温柔
对我已经 足够

我究竟算不算 是你的男朋友
每当你有问题一定来找我
为你出气 常为你担忧
你眼泪也哭我满胸

还是我只能算 另一种难朋友
只有你在遇到困难的时候
你才会想起 这个不走码头
可以让你躲躲风 解解愁

像我这样的难朋友
该算哪一种

2008/4/9

让你丫不带帽子!!!!!!

话说
从前的森林里
有一只小白兔
他一大早就高高兴兴的出了门
然后他遇见了大灰狼
大灰狼一把抓住小白兔
啪啪上去就是俩大嘴巴
然后说
“让你丫不带帽子!”

第二天
小白兔戴上帽子
又出门了
走着走着
又遇见了大灰狼
大灰狼又是一把抓过小白兔
啪啪上去俩大嘴巴
然后说
“我让你丫带帽子!”

小白兔非常郁闷
就跑到老虎那里去告大灰狼的状
老虎听了小白兔的哭诉
痛心说道
你放心好了我自然会替你主持公道
接着
老虎找来了大灰狼对他说
老狼啊
今天上午小白兔来投诉你
说你没事老是欺负他
你看你能不能换个理由揍丫的
比如你可以说
兔子啊
你去给我找块肉来
要是丫找来肥的你就说你要瘦的要是丫找来瘦的你就说你要肥的
这样你不就又可以揍丫的了么
要不你就让丫给你找母兔子
丫要找了丰满的你就说你喜欢苗条的丫要找了苗条的你就说你喜欢丰满的

老狼听了以后
一下就高兴了
连夸老虎聪明
可是他们的对话
却被在房子外面锄草的小白兔听见了

第三天
小白兔又出门了
又在半路上遇见大灰狼
大灰狼说
兔子你去给我找块肉来
小白兔说
你要肥的还是瘦的
大灰狼皱了皱眉头
笑了笑心想
还好还有第二招
就说
算了算了
不要肉了
你去给我找个母兔子
小白兔说
你喜欢丰满的还是喜欢苗条的

碰见这么一个狡猾的兔子
你说这可怎么办?

大灰狼愣了一下
啪啪上去就给了小白兔俩大嘴巴
骂道
“我让你丫不带帽子!!!!!!”

2008/4/5

开工前。。。。。。

突然间
听到了一首貌似好久好久好久都没听到过的歌
想起了好久好久好久前跟我说正在听这首歌的人
五年了?还是十年了?
好像已经记不清了
在这个开工前的几分钟突然想起
的的确确感觉到的是无尽的伤感与忧愁
“出来混,迟早要还的!”
总觉得在这个世界上
亏欠的只有父母亲人的关心照顾以及思念
现在想来
我欠下的
实在是
太多
太多

时间如水
喝去吧!

空荡的街景
想找个人放感情
做这种决定
是寂寞与我为邻

我们的爱情
像你路过的风景
一直在进行
脚步却从来不会为我而停

给你的爱一直很安静
来交换你偶尔给的关心
明明是三个人的电影
我却始终不能有姓名

你说爱像云
要自在飘浮才美丽
我终于相信
分手的理由有时候很动听

给你的爱一直很安静
来交换你偶尔给的关心
明明是三个人的电影
我却始终不能有姓名

给你的爱一直很安静
我从一开始就下定决心
以为自己要的是曾经
却发现爱一定要有回音

给你的爱一直很安静
来交换你偶尔给的关心
明明是三个人的电影
我却始终不能有姓名

给你的爱一直很安静
除了泪在我的脸上任性
原来缘分是用来说明
你突然不爱我这件事情

2008/4/1

《铁拳》电影09年上映

根据Namco同名格斗游戏改编的《铁拳》电影本月在路易斯安娜州的谢里夫波特(Shreveport,Louisiana)完成了选景,导演仍是数年前定下来的Dwight H. Little,此人的作品以电视剧集为主,比如《X档案》、《法律与次序》、《24》、《越狱》等;演员阵容变动较大,以前盛传的金城武、赵薇、范文芳等均未出现在该报道中。

目前已获IMDB证实的演员有Luke Goss,他在片中饰演史蒂夫·福克斯(Steve Fox):

《铁拳》电影版09年上映

其他角色据称分配如下:

Kelly Overton饰演克里斯蒂(Christie)

《铁拳》电影版09年上映

Gary Daniels(城市猎人)饰演布莱恩(Bryan Fury)

《铁拳》电影版09年上映

Candice Hillebrand饰演尼娜(Nina Williams,姐姐)

《铁拳》电影版09年上映

Marian Zapico饰演安娜(Anna Williams,妹妹)

《铁拳》电影版09年上映

(尼娜和安娜的选角好像有点问题,Marian Zapico在网上查到是35岁的西班牙演员,而Candice Hillebrand显然比前者年轻)

田中洋行(Cary-Hiroyuki Tagawa,人猿星球、珍珠港)饰演三岛平八(Heihachi Mishima,父亲)

《铁拳》电影版09年上映

Ian Anthony Dale饰演三岛一八(Kazuya Mishima,儿子)

《铁拳》电影版09年上映

Darrin Henson饰演雷文(Raven)

《铁拳》电影版09年上映

美籍越裔散打王Cung Le饰演洛(Marshall Law,马歇尔·洛)

《铁拳》电影版09年上映

UFC格斗选手Roger Huerta饰演Miguel

《铁拳》电影版09年上映

尊拿·芬(Jon Foo,冬荫功、神话)饰演风间仁(Jin Kazama)

《铁拳》电影版09年上映