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2008/3/26

PC游戏史上五款最草率的发布

装一款新游戏就像一场不知底细的相亲,如果周围的人都称赞你俩般配那也就罢了,糟糕的是万一她吐在你的车里,那晚上的戏就不用唱了。

1UP纵观整部PC游戏史,找出许多带着一身毛病仓促上阵的作品——尤其是在这个补丁横飞的年代;如果把大大小小昙花一现的网游也算进来,可以开出长长一串单子。

限于篇幅,1UP的编辑精心挑选了五部作品,认为它们是当之无愧最恶劣的代表:

第五名
《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London)

PC游戏史上五款最草率的发布

程序毫无征兆地崩溃只是小小的开始,最糟的莫过于付费用户发现收费系统毫无理由地横征暴敛,比如在Shacknews论坛上有人抱怨去年11月4号和5号连续两次扣取月租费,旗舰工作室的官方论坛上也有人抱怨钱已划出却被告知缴费不成功。

另一场风波是负责南亚地区运营的IAH(Infocomm Asia Holdings)发出通告称系统要打一个大补丁,所有玩家以往两周的游戏数据都会清零,补偿措施是未来30天内游戏免费——这引发轩然大波,据《海峡时报》的报道,玩家的抗议声浪迫使IAH重回会议桌,旗舰工作室也出面干涉,最后总算是保住了玩家的数据,但这部游戏的声望也大受影响。

第四名
《天行者:英雄史诗》(Vanguard:Saga of Heroes)

PC游戏史上五款最草率的发布

该作的主创人员曾制作过《无尽的任务》(Everquest),单飞后创立了Sigil工作室。也许是单飞的孤鸟迫于资金上的压力都想急于求成,该作发布时浑身都是毛病,比如“显示头盔/帽子”选项根本不起作用,因为画面里就没有帽子。

开发者挣扎了许久才使该作达到了原来所期望的水准,玩家等于是付钱参与了一场漫长的Beta测试。

第三名
《二战在线》(World War II Online)

PC游戏史上五款最草率的发布

PC游戏史上五款最草率的发布

PC游戏史上五款最草率的发布

PC游戏史上五款最草率的发布

PC游戏史上五款最草率的发布

该作于2001年与玩家见面,想成为勇士之前需下载一个70M的补丁,这在56K Modem还大行其道的年代可不是一件简单的事。

好不容易进入游戏,伴随法西斯铁蹄而来的还有慢动作般的画面,破碎的音效、界面错误、各种缺失的功能。愤怒的玩家要求退钱,而开发方Playnet确实也宣布说头几个月免费,但这无法挽回失散的人气。

第二名
《Half-Life 2》/Steam

PC游戏史上五款最草率的发布

没错,我们都爱Steam和HL2,比起光说不练的GFW Live(Games for Windows Live)要强多了。但该作当年上市时可不是现在这副样子,玩家死活也不明白为何单机游戏一定要在线。

时光回溯至2004年11月16号,蜂拥而至的用户挤垮了Valve刚诞生没多久的Steam服务器,抱怨声此起彼伏,苦盼了几年的玩家眼瞅着到手的游戏因无法通过验证而躺在硬盘里睡大觉简直是怒不可遏——Valve后来设法改进了Steam平台并使它平稳运行至今。回想起数年前那个夜晚,简直是PC游戏史上的大灾难。

第一名
《创世纪9:升腾》(Ultima IX:Ascension)

PC游戏史上五款最草率的发布

PC游戏史上五款最草率的发布

PC游戏史上五款最草率的发布

当该作于1999年发布时简直与一张空头支票无异,饥渴的RPG玩家颤抖着启动了配备着Voodoo3和奔腾II的爱机,却一头撞进3D引擎的Bug漩涡中……;在发行商数次仓卒补救不见效的情况下,一个由匿名开发人员发布的非官方补丁最终使游戏勉强稳定了下来,但也耗尽了创世纪系列最后一点元气。

此外,原文读者还指出了他心目中的八大草率游戏:

1. 《大刀》(Daikatana)——罗梅洛大吹大擂了好久好久,最后让所有人大跌眼镜,甚至制作方都没有勇气去修补它。

2. 《光晕2》PC版——迟到了三年,却让Vista独占。

3. 《UT3》——销量说明一切。

4. 《WoW》——毛病不断的服务器,永无休止的升级,漫长的宕机检修(好吧,我抛出这个纯粹是为了找乐)。

5. 《Tabula Rasa》——理查·盖瑞特江郎才尽的网游作品。

6. 《Prey》——即使该作表现还不错,即使还算是一部有诚意的作品,但为期10年的跳票仍不可饶恕。

7. 《末日战车》(Auto Assault)——另一个言过其实的网游作品,纯属路过。

8. 《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)——当它终于在2012年面市时,地球也随之毁灭。

2008/3/25

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

有老外弄到一片《泰坦尼克》国产游戏:

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

封面标注着深圳南晶科技有限公司版权所有。它与以前曾见过的,惊天地泣鬼神的国产《最终幻想7》出自同一拨人之手:

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

游戏在画面和玩法上与国产版《最终幻想7》很像,除了没有魔法。

既然现实世界不允许有魔法,那男主角杰克就只能干三样事:打斗、使用物品、逃跑——对不起,没有防御,因为这还要多花十行代码,开发成本有超支之虞。

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

杰克能从船上仅有的两间道具铺里买到的唯一一种武器就是小刀——而且整部游戏只有这两家商店,商品有皮夹克、巧克力,和鱼——你还指望船上能有别的?这两家店同时也是玩家保存进度的唯一场所。

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

为了向打怪练级的陋习说“不!”,该作规定玩家的最高等级就是七级,到达最高级后玩家的经验值会恒为零:

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

游戏中总计有三件夹克和三把刀可选,剩下的就是能回复生命值的食品,恢复值由50至250HP不等——这看起来不错,但玩家最大生命值就是510HP,而且伤害输出不是由小刀而是由于玩家生命值来决定。

真是天才的设定!杰克的生命值直接影响其攻击力,即便把攻击力修改到99也不会对游戏造成任何影响,而把玩家生命值改到9999,对游戏中任何一位杂兵或Boss都能做到一击必杀。

如果玩家的生命值跌到50HP,那他只能给对手造成7点伤害,与等级1时的人物属性相当。你不禁会想,如果该法则能应用于对手身上,那也不错啊——可惜并非如此,怪物始终能9击干掉杰克,而随着杰克生命值下降,杀死一头怪物需3击、5击,甚至20击——这意味着杰克已相当虚弱了。即使他啃下三个苹果(25HP/个),吃掉六根巧克力(50HP/根),他也很难捱过游戏开始后的四场战斗。

但你一定要坚持,因为你最快会在一小时后到达第一个商店。

好像唯恐给玩家造成的麻烦还不够多,游戏不是根据你行进的步数来触发战斗,而是你按下手柄方向键的次数,这意味着你对着墙行进也会触发战斗。

只要杰克获得晋级,所有对手也会跟着升级。玩家在甲板第一层就有可能达到第七级,这代表着游戏中所有的怪物都已登场——这也意味着在接下来的六个小时里,你会一遍又一遍地见到相同的怪物,四个大boss的难度也都相同。

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

好啦,现在谈谈攻略。游戏背景是大家所熟知的泰坦尼克撞上冰山,杰克和Rose被困船底奋勇求生。游戏开场时他们置身于三等舱,游戏设计者看来丝毫不关心船舱进水,只见杰克和Rose要设法打开锁着的舱门到达二等舱。杰克称在三等舱的人并不知道船要沉了,他要独自前去通知大家,这时Rose祝杰克好运,然后就淡出屏幕:

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

然后杰克就开始走迷宫——哦,说是迷宫那简直太抬举它了:一条单向无分支的,一眼可望见终点的通道,每一条通道都把你引导至下一条相同的通道,即使通道出口和入口完全对不上。

然后杰克发现有95%的门是打不开的,而且在门前都会遇到一场战斗;少数能打开的门后站着几个人,说着相同的废话:

“我到了美国也要找跟你女朋友一样漂亮的马子”

“哎呀,为何富人都坐上了救生艇”

“我喜欢跳舞”

“她喜欢跳舞”

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

然后杰克在三等舱的那一层终于找到一个NPC手里有通往二等舱的钥匙,打倒他夺得钥匙就来到二等舱;二等舱的布局基本上与三等舱一致,只不过很炫很红:

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

你当然可以说那夺目的红要比三等舱的屎黄和惨白高贵一些,其实只不过是南晶的人懒得用比0xff0000更复杂的颜色定义字。

杰克在第二层用他的金戒——游戏里最强大的武器,打倒某个家伙拿到了水晶;然后再把水晶给另一个人就能到达头等舱。

一旦你爬上头等舱,画面一闪就只见Rose被她的未婚夫卡尔劫持着,然后有人告诉杰克要去甲板某个舱室找卡尔。

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

然后玩家进了舱室却找不到出口而开始抓狂,最后你会发现要跳窗——耶,游戏从来不曾暗示过你窗户也是路径现在却突发奇想要你爬窗。

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

然后杰克就钻过窗户来到锅炉房——船上的窗户一般都面朝大海,钻过窗户却没掉进水里而且头等舱的隔壁居然是锅炉房,你说这是怎样一个世界?

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

杰克经过锅炉房的一个大洞——应该就是那个害得泰坦尼克长眠海底的大洞,找到了Rose和卡尔——慢着,锅炉房此时应该泡在水里才对——哎,你都忍了六个小时,这点毛病不算什么。

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

卡尔挟持着Rose准备上潜水艇——没错,潜水艇,你说一个浑身包铁顶上还加了盖子的船不是潜水艇难道是救生艇?

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

杰克朝卡尔大喊让他放手,然后用很好很强大的金戒击杀了卡尔,然后游戏就到了高潮部分:尽管卡尔的潜水艇离他们只有三尺远且舱门洞开,杰克和Rose还是直奔甲板:

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

缠绵了好一会然后船慢慢下沉,他俩被冰冷的海水冻得够呛,Rose呼唤着杰克,而后者已经死了:

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

画面一转,Rose裹在毯子里述说杰克是她的救命恩人她一定会好好活着:

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

然后就是青山绿水Rose一家人徜徉其间一幅其乐融融的景象,全然不顾你死了没多久——也许下次杰克会吸取教训爬上那条潜水艇。

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

这名老外自称靠着不断修改杰克的生命值才打穿游戏,否则早在三等舱就死翘翘了;每逢卡关他就以为程序员已自暴自弃,懒得为神作续上香火。

嗯,也许神作是这样出炉的:

老板:好啦,小伙子们,我们手上有个地雷级的红白机RPG引擎,怎样才能榨干它的剩余价值?

开发人员:这个嘛,《泰坦尼克》家喻户晓,我们在其基础上搞一款游戏怎么样?

老板:那怎么搞?我意思是说,玩家只能扮演杰克,而他最后死了。

开发人员:对啊!一款主角必死的RPG,革命性的神作啊!

老板:那就这么办吧。

国产RPG神作《泰坦尼克》赏析

2008/3/24

各方诠释《最后的晚餐》

复活节来临之际,有人将《最后的晚餐》各版本汇总如下:

明星大乱斗版

各方诠释《最后的晚餐》

各方诠释《最后的晚餐》

各方诠释《最后的晚餐》

各方诠释《最后的晚餐》

星战版

各方诠释《最后的晚餐》

各方诠释《最后的晚餐》

邪恶机器人聚会版

各方诠释《最后的晚餐》

漫画英雄版

各方诠释《最后的晚餐》

好莱坞流金岁月版

各方诠释《最后的晚餐》

昆汀版

各方诠释《最后的晚餐》

机械战警版

各方诠释《最后的晚餐》

大力水手版

各方诠释《最后的晚餐》

迪斯尼版

各方诠释《最后的晚餐》

麦当劳蜀黍版

各方诠释《最后的晚餐》

不知名版

各方诠释《最后的晚餐》

各方诠释《最后的晚餐》

爱疯版

各方诠释《最后的晚餐》

爱破的版

各方诠释《最后的晚餐》

原版

各方诠释《最后的晚餐》

2008/3/22

Vista时代的回顾:Windows史前一万年

本文作者:phphot(真的不是我。。。)
 
我是从1993年开始学习电脑的。当时5寸盘要退出历史舞台了,但还在用,3寸盘是流行。 黑色的屏幕,黄色或白色的字。DOS的操作系统。当时中文Windows3.2还没有发布。当时是CCED和WPS和CCDOS(向老前辈王缉志、严援朝 致敬)的天下,UCDOS(鲍岳桥、雷军等各位英雄不是当时在做什么)当时我还没听说过(当时菜鸟阶段眼界太窄)。当时巨人在造电脑还是在造脑白金还是在 盖高楼还是在卖汉卡,我也懒的考证了。
 
对,就是那个时代。
 
DOS。 我疯狂爱上的电脑。我想用它编写一个《街头霸王》或《三国志》的游戏,这样我就不用花钱去游戏厅就能玩游戏了。但是当时我并不知道游戏是编写的,就是看到 别人把软盘插入到电脑中,就能玩游戏了,而且不用花钱,于是我着迷了。后来才听说游戏是开发语言编写的,是C编写的。于是在没有上机环境没有任何开发基础 的条件下,借了我同学哥哥的C语言书(他是计算机专业,谭浩强版),于是我疯狂的学习上了C,在纸上做遍了题,逮住机会就去问,瞅机会就假装是学员蹭电脑 培训班的电脑调试,被人骂了无数也赶出了无数回,把全市的电脑培训班快蹭了个遍(现在想想当时真是勇气可嘉生猛的很,人的欲望真是强烈)。C有段时间卡住 了,怎么都觉得过不去,思前想后才自己想明白是让汇编卡住了。于是自学汇编。到市里唯一一家卖计算机书籍的地方,找到了一本DOS中断。曾经买过一本 CCDOS内核剖析,忘记了是哪一年,兴奋的很,以为自己也能制造电脑了。
 
但DOS说起来技术,其实蛮简单的。我上大学的时候也写了一个引导程序,能把计算机引导起来,而且还有命令行,可以输入命令,但我只有一个命令,那就是haha,返回来也是haha。但是这个创举让我自豪了整个大学。
 
但是,Windows时代终将要到来。1994年,中文的Windows3.2发布了。
 
Windows 3.2, 我认为是技术的一个革命,绝对是一个革命。它的影响力绝对大于Windows95、WIN2000、WINXP。因为Windows3.2开始,游戏规则全部变了。我学习的所有引以自豪的技术全都废了,一个陌生的成体系的全新的技术横降在我的面前。我被彻底打懵。
 
图形UI,在DOS下没这么操作的呀,在哪里输入命令?
 
鼠标?多线程多任务?窗口?菜单?OFFICE?DLL?OLE?Windows API?消息驱动?
 
但Windows3.2 我并没有很深入的学习技术。因为当时我遇到了一个更棒的开发工具VFP。因为我的C在Windows下不起作用了,我误打误撞没有去升级到VC,反而遇到 了VFP(也缘于当时当地企业应用软件都流行用VFP编写好打工赚钱)。当时大家还在主流使用C、DBASE来制作菜单,制作阴影,制作按钮。但我用 VFP很容易就实现了。当时写一套简单的进销存或工资计算,在94-95年,都能取得1000-3000的收入,现在想想,那时候真是程序员的黄金时代啊。当时很多单位的计算机都用布套蒙着,进入计算机房需要换鞋穿白大褂。我记得当时有金蜘蛛(薛什么忘了,用友、turbocrm纠缠不清,不过却是是个少年天才,从技术编程到公司运作、品牌运营、资本运作、咨询IT都有一套)、大连雅奇(前段时间还看到CSDN报道了)。
 
想想当年Windows3.2的技术,直到WINXP,技术框架都没有大变化,用一句大话来形容就是:天位已定。
 
窗口UI、鼠标、多线程多任务、DLL、OLE、Windows API、消息驱动、硬件驱动程序。WIN95、WIN2000、WINXP,这些豪华的后来者,都无法逃脱这个框架。
 
95 年的8月,WIN95上市了。其实WIN95赶的命好。因为WIN95正赶上计算机硬件制造工艺取得大跨越,在制造成品率、制造速度、大规模集成、性能上 都取得了很大的突破,所以价格降了下来。而且经过多年DOS铺路,计算机得到进一步普及,计算机从计算机房和白大褂来到了企业办公桌和平民书桌。
 
所以,Windows3.2这么具有突破性的产品,却知名度小,只是因为当年使用计算机的人少。限于业内自爽。
 
Windows95 把硬件更近一步抽象,在寻址空间,硬件兼容,多类型硬件支持,Windows API的丰富上都有很大进步,但革命性技术进步,我认为只有两个:即插即用和DirectX。DirectX开创了Windows游戏基础。即插即用让 Windows的硬件封装层更加完美。Windows本身就成为一个整块的虚拟机,来管理其上的所有应用程序的生死。我常常想:VB、PB、 Delphi、VC,他们开发的各个应用就象插件一样,在Windows这个容器里运行,有窗口创建、窗口注册、WinWND消息截获和分发处理、 MAILBOX、共享内存、DLL调用,就像一盘小珠子,你碰碰我,我碰碰你,组成了一个动态的软件世界。
 
果不其然,COM出现了。我也懒的去考究Windows95是否采用COM改造Windows API层。如果是的话,那Windows95确实值得里程碑的纪念。(ODBC啥时候出现的?确实没考证过,但只在Windows95我才开始ODBC的 编程,WIN3.2上当时一心钻VFP,数据存取自成一套体系,对ODBC印象太浅。如果ODBC是在Windows95中出现的,那么 Windows95确实太伟大了。因为它开创了N个技术体系标准)
 
COM,接口抽象,二进制规范,调用规范,数据类型规范,引用计数,虚方法表,Type library。让所有开发语言开发出来的应用互相调用,就免去了我怎么和PB沟通的头疼事。
 
96 年,认识了Delphi,从此把VFP扔掉。把我丢三落四学习的VC也荒废了,从此就和VC一直无缘了。虽然大学时代翘课打工赚生活费,但却使用的是 VFP,Delphi无用武之地。当时,VB很红,VFP也红(可能在一线城市,PB更火,但当时不知外面的世界有多精彩,还是大学一雏儿,虽然在大学校园技术圈号称呼风唤雨)。但是我上大学的城市是内陆二线城市,很奇怪的现象就有了,很多企业单位还在用DOS,别说WIN3.2,就连WIN95我印象中 都没见过。应用都是UCDOS+VFP for DOS,高级的用了EXCEL、VB、VFP。
 
那是一个英雄辈出龙蛇混杂的时代,有DOS,也有DBASE,也有C,也有VB,也有VC,也有Delphi。有Windows,也有Novell。当然, Netscape出现了。但是当时还没上过网,是瀛海威发的光盘中看到的。我还在玩DOS下的大富翁,雷军的盘古失败了,KV300大名鼎鼎。
 
97 年,学校开了新的网络中心,居然能上网(唉,当年学校旧计算机中心还在用NOVELL、WIN95,上课还在用C和DOS)。我记得当时唯一能玩的就是聊 天室和邮件。3块钱一小时。网速慢的惊人,但我仍然期待,那怕是一封垃圾邮件(但当年连垃圾邮件都没有)。当时能和一个从来没有见过面的人聊天室对话,简 直神了。碧海银沙?263?很多记忆都模糊了。
 
97年,全世界都被互联网震醒了。JAVA突然很红。我看到了有人用JAVA在网页上可以做动画,其实就是Applet。我也兴冲冲很别人借了JAVA书看,学习JAVA。但是了解JAVA发展史的人就会明白,97年的JAVA能做的还很少。
 
盗版盘、计算机世界、电脑报、暗黑、红警、SQLServer、COM、Delphi、VFP、JAVA、NOVELL、TCP/IP、上网聊天室和个人主页、周鸿祎的方正飞扬邮件收发,陈大年的烘焙鸡、翘课打工、挂科目补考、上数据库研究生课、自修财务管理和MBA专业课程、软件专业课程轻松拿高分、把计 算机键盘拿开头上盖好自己的西服睡2个小时继续敲编码。1997-1998年跨越和交杂了很多时代的产物。少年青春啊。但Windows98毫无新意,略过不表。
 
毕业,北漂。王志东的新浪正猛劲发展,互联网让所有人疯狂。OK,把你的想法告诉我,这是我的BP号,这是我的手机号,这是我的邮件。
 
由于自己的管理软件的开发经验,和SQLServer、COM、Delphi技术经验,没有互联网工作经验,所以和互联网无缘而过。听说会写HTML就给 8000,听说会ASP就能上万,豪强们都在国贸扎堆,自己很羡慕(93-97年全国国企大下岗也波及了我家,我的父母从19岁进入国企却快退休时全部下岗,家里几年没有任何收入还支撑我读完大学,我一个应届毕业生当时非常需要钱来支撑全家)。继续干老本行吧,企业管理软件,在WIN98上开发,死机,重启,O,我的代码,忘了存盘。
 
虽然DCOM、虽然MTS,但仍让我说,WIN98,毫无技术新意。
 
WIN2000在2000年发片了。赶快升级内存换上WIN2000。太酷了,这个NT内核的宝宝,这个不用频繁重启宝宝,这个有着企业气质的宝宝。WIN98和它比起来,就像一个玩具。
 
WIN2000的IIS、组件服务、用户管理、日志、性能计数,太爽了。要做企业级应用,就得有企业级的样子。
 
WIN2000 +SQLServer7+Delphi5,是我当时最乘手的搭配。用了很多年。呵呵,COM、海量数据设计、Delphi RTTI自省技术、设计模式、软件工程、每日构建、自动化测试、版本管理、CMM认证,开始和IBM、EMC、微软、Borland一起接触做些事。
 
2002年,中国移动和中国联通的短信终于可以互联,JAVA游戏兴起、中间件打的不可开交,不过BEA和IBM已经分出胜负,Borland、Sun、Oracle可以在一边看了。WINXP发布。这没什么,只不过更易用更好看,在技术层面WINXP没什么革命进展。
 
但是,.NET发布了。.NET RunTime内嵌到了WINXP中。
 
.NET时代来了。
 
从DLL、 OLE、COM、ActiveX、DCOM、WIN DNA、COM+一路走来的我,耳渲目染JAVA互联网、XML、中间件大战、ASP+COM互联网技术,我深深知道.NET发布的意义。(可能许多人理解.Net的出现原因和我不一样,有人认为是为了和Java打仗,有人认为是为了不让人直接控制硬件,有人认为是为了Asp.net和C#新的技术,有人认为是微软想开始另一种游戏规则达到垄断目的。)
 
我需要元数据自省,我需要容器管理生死、内存垃圾回收、线程池化、组件事务、安全、消息,我需要外暴到互联网,让中间业务组件既可以网页调用,也可以EXE调用,我需要ORM。我努力了这么多年COM+的研究,我知道.NET是我需要的更好的COM++。
 
但 是.NET仍然在一点点发展着,丰富着。技术愿景老达不到自己所期望的那样。我想用它开发企业级应用,但我怎么等也看不到和JAVA应用中间件服务器那样 强大的技术框架体系。API Framework的单薄底层和开发工具的丑陋,让我一直没有动用.NET。虽然竞争对手已经.NET+Oracle的新一代产品出来了,但业务应用毫无新意,产品框架设计也无进取,嗯,业界还是一样,泛不起多大水花。
 
Google的崛起,让大量微软好手跳走,微软多年历史包袱和设计理念,即使有前Borland两员大将: Anders和Chuck(一个当年是Delphi编译器的创始人,一个是当年Delphi VCL Framework的创始人),对.NET的影响也是不显著。
 
没办法,凑合着用吧。客户听说你用Delphi,销售人员都不好意思推销。真是错乱的计算机业界。好吧。发展.NET技术产品。但是有什么意义呢?好戏并没有到来,业界和客户急什么急?
 
2007年,Vista终于发布。时到今日,也被N多人和媒体砍为失败的操作系统。期盼它如WIN95般辉煌,但始终没有大红大紫。
 
Vista 可能是技术和商业结合挺失败的一代操作系统。但是,我认为,这是Vista的历史使命所决定的。Winxp开创了.Net时代,但微软对这个计算世界的目 光显然更远,Vista只是一个开始。技术上,Vista应该和WIN3.2一样具有革命性。虽然两者都是相同的命运。但两者都为下一个辉煌的操作系统奠定坚实的基础。(如果你不了解未来的计算世界趋势,建议阅读多遍以下内容) 。
 
.NET进化出了第一流的WebService,与生俱来的,彻头彻尾,从内在到外暴,都是SOA的理念,软件服务化、互联网化的基础从根打定。
 
让我历数.NET的技术:
 
WPF,让我终于不再重复win Form和web Form。哪里是本地,哪里是WEB。哪里是EXE,哪里是浏览器,已经全都没有概念了。
 
WCF,一个Webservice统一了过去微软纷杂的技术:DCOM、Remoting、SOAP、socket。让所有的应用以后都是服务,而且是统一接口的服务。
 
WFS被取消,很遗憾的。这也看出,微软在搜索和云计算方面的研究准备不足。还在用单机的思路看待现今的资料存取。一个模糊了互联网和本地的文件系统夭折了。
 
我 们有了XML、有了XSD、有了URI、有了Unicode、有了WSDL,当然我们还要有XML Query。我们既然要模糊互联网和本地,让软件服务化、互联网化、SAAS化、Open API化,我们就需要将这些服务化的应用组件串在一起。于是,有了WWF,工作流。一个模糊了互联网和本地的工作流,需要统一标识、统一结构描述、统一数 据查询、统一规则,统一自动规则推导,统一安全签名,于是语义WEB的商业基础落地开始了。大家可以想像一下LINQ,不仅仅是ORM的一种实现,ORM 已经是大家在2000年热门的话题了,Hibernate已经如日中天的实现了,微软的White House也取消了,大家以为LINQ是微软的另一个ORM项目,其实这样认为微软,就太小看微软了。微软的LINQ,不仅仅是更好的ORM,更像是未来 的语义WEB中很重要的SPARQL。我过去阅读老宋的文章,他是做业务基础平台的,肯定有工作流这部分。但是他在2004年就反复讲语义WEB,而且在 2007年的CSDN SD大会,仍然在讲语义WEB,我过去一直不太理解。最近又看了一遍,才顿然醒悟。
 
能高瞻远瞩殊路同归的公司,目前看,只有微软、Google、IBM三个公司。他们都是立足自己,深远未来,而不仅仅是眼前。其他公司,都在现有的观点和单点层面上进发,而没有从体系和业界未来进发
 
微软的下一代操作系统和下一代的.NET,我想已经在多核、多实例虚拟化、云计算中研发了,我相信被取消掉的WFS还会回来,那样,一个真正震撼影响力的操作系统才会真正出世诞生。
 
记住,VISTA的源研发代号是Longhorn,在微软的规划中,它也仅仅是两座滑雪山之间那个休憩的小酒馆。
 
真正的雪山,2010年,Windows Seven(Windows 7)。
 
后记:
 
DOS时代 1989-1996
 
Windows时代 1996-2003
 
WEB时代 2003-2010
 
RIA/软件服务时代 2010-2017
 
你需要踏准时代主流的脉搏,才能随时代起飞
2008/3/9

神说,要有更新;于是,便有了更新

好久好久了吧,没有更新过了
其实
我还活着(-_-|||)
爹在好久好久以前曾经说过
我的眼睛里面空空荡荡
眼神空洞
现在回想起来
觉得眼神,应该会是更加无神涣散空洞了吧